Estamos celebrando 10 años de colaboración, creatividad y pensamiento crítico.

Únete a Wonder League y dales a tus estudiantes de 6 a 9 años y de 9 a 12 años experiencia práctica en programación y resolución de problemas, mientras compiten a nivel mundial.

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Octubre de 2024 – abril de 2025

Viaje en el tiempo con poderes de 10

Con el TimeCoder 3000, Dash se embarca en este viaje épico, explorando momentos clave de la historia para desbloquear el futuro.

Como entrenador, guiarás a tu equipo a través de emocionantes aventuras de viajes en el tiempo, desde hace 10 a 10,000 años, e incluso 1,000 años en el futuro.

Cada misión lleva a tu equipo a un momento diferente en el tiempo, lo que pone a prueba sus habilidades para resolver problemas. ¿Podrán ayudar a Dash a encontrar el camino a casa?

La competencia se desarrolla desde octubre hasta abril en un formato virtual totalmente flexible, que permite a los estudiantes trabajar a su propio ritmo y enviar soluciones en línea.

  • Suscríbete a Make Wonder

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Nota: este artículo lo vende Geyer Instructional (autorizado por Wonder Workshop), la garantía no es válida con Wonder Workshop.

Vídeo de la competición de robótica Wonder League

Fechas importantes

7 de octubre: Lanzamiento de la misión 1

21 de octubre - Lanzamiento de la misión 2

11 de noviembre - Lanzamiento de la misión 3

25 de noviembre: Lanzamiento de la misión 4

14 de febrero de 2025: Cierre de inscripciones

28 de febrero de 2025: Fecha límite para la presentación de las misiones

10 de marzo de 2025 - Comienza la ronda por invitación

11 de abril de 2025: Fecha límite para la presentación de la ronda de invitación

21 de abril de 2025: Se abre la votación a el público

2 de mayo de 2025: Se cierra la votación a el público

8 de mayo de 2025 - Se anuncia a los ganadores y/o ganadoras