Make Wonder STEM School
Make Wonder STEM School
Verändern Sie MINT an Ihrer Schule oder im ganzen Bezirk
Beschreibung
Beschreibung
Die Make Wonder-Plattform von Wonder Workshop ist die führende Lösung für das Unterrichten von Programmierung und Robotik für Schüler der Klassen K-8. Ihre umfassenden Werkzeuge, einschließlich vorgefertigter Lektionen und Aktivitäten, erleichtern die Entwicklung des Lehrplans und machen sie schnell und einfach. Mit Make Wonder können Technologiezentren spannende, praxisorientierte Lernerfahrungen mit einem Bildschirmroboter namens Dash in einer lebendigen virtuellen Welt anbieten, die die Vorstellungskraft der Schüler anregt und sie auf die Zukunft vorbereitet. Diese innovative Plattform hält Ihr Technologiezentrum an der Spitze der MINT-Bildung und fördert das kritische Denken, die Zusammenarbeit und die Kreativität jedes Kindes.
Warum Make Wonder wählen?
Virtueller Dash-Roboter: Begeistern Sie die Schüler mit der Bildschirmprogrammierung eines virtuellen Dash-Roboters.
Interaktive Programmier-Puzzles: Dutzende von Programmierherausforderungen zur Verbesserung der Problemlösungsfähigkeiten.
Standards-gerichtete Lektionen: Zugriff auf die Coding Pathways (Stufen A-F) und 60 Mathematikaktivitäten für die Klassen 3-5, die Programmierung mit grundlegenden Mathematikfähigkeiten verbinden.
Blockly Pro: Exklusive textbasierte (JavaScript) Programmierung für fortgeschrittene Lernende.
Praktisches Lernen: 72 Programmierherausforderungskarten für den physischen Dash-Roboter und interdisziplinäre Unterrichtspläne, die kritisches Denken, Zusammenarbeit und Kreativität fördern.
Was ist enthalten
Was ist enthalten
Wichtige Funktionen von Make Wonder STEM School
- Unbegrenzte Schülerkonten in einer Schule für individuellen Fortschritt
- Fortschrittsverfolgung und Klassenmanagement für bis zu 5 Lehrer
- Virtueller Dash-Roboter für jeden Schüler auf iOS 13+ und Chrome-Geräten
- Coding Pathways Lektionen ausgerichtet auf die Levels A-F von Code.org, mit Anleitungsvideos und Herausforderungen
- Blockly Pro für den Übergang vom blockbasierten Codieren zu JavaScript mit Dash
- 60 standardisierte Mathematik-Aktivitäten für die Klassen 3-5
- 72 digitale „Learn to Code Challenge Cards“ zur Verwendung mit dem physischen Dash-Roboter
Fächerübergreifende Lehrbibliothek
Fächerübergreifende Unterrichtspläne für Lehrer, nach Fach und Klassenstufe filterbar
Online-Kurs
Einschreibung für 5 Lehrer in unserem Online-Weiterbildungsmini-Kurs „Einführung in das Programmieren mit Dash.“
Wonder League Robotics Competition
Volle Zugänglichkeit für alle Schüler und 5 Lehrer an einer Schule zu den Missionen und Ressourcen für den Wettbewerb. Hinweis: Der Wettbewerb für 2024-25 beginnt im Oktober 2024. Besuchen Sie unsere Wettbewerbsseite für weitere Details.